Overload degli operatori in C++


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L’operator overloading rappresenta una delle tecniche più interessanti del linguaggio C++, ed è spesso stimolante per gli studenti la possibilità di dare agli operatori il significato da loro voluto. Tuttavia, l’overload degli operatori deve essere utilizzato con cautela: sovraccaricarli nel modo sbagliato può portare a codice ineseguibile, illeggibile o, ancora peggio, incomprensibile.
In questa guida, oltre alla mera sintassi, vengono spiegate le norme di buona programmazione per far sì che questa interessante funzionalità del linguaggio non si trasformi nel pretesto per rovinare i vostri programmi.

Sommario

  1. Introduzione all’overload degli operatori
  2. Principi di overload
  3. Overload di operatori binari
  4. Overload di operatori unari
  5. Overload di operatori di flusso
  6. Overload di operatori di casting
  7. Overload dell’operatore []
  8. Overload dell’operatore ()

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Lavorare con le date in C++


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Questo programma, con presentazione allegata per le spiegazioni, manipola le date in modo numerico, per mostrare tutti gli algoritmi coinvolti. E’ inoltre presente una breve prefazione sull’origine dell’attuale calendario.

Sommario

  1. Storia del calendario
  2. Descrizione del codice

Funzioni realizzate

  • Lettura di una data
  • Verifica di una data
  • Verifica se un anno è bisestile o meno
  • Stampa di un calendario mensile

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Data e Ora di sistema in C++


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Attraverso questo tutorial, vedremo come ottenere la data e l’ora di sistema, attraverso un metodo abbastanza semplice e che ha il vantaggio di essere compatibile con l’ANSI C e pertanto con la stragrande maggioranza dei compilatori.
Quello che vogliamo ottenere è un formato a noi, utile, che pertanto non sia una banale stringa, ma una serie di cifre intere che possano in seguito essere utilizzate anche per altri calcoli.
I tipi di dato che ci interessano sono contenuti in ctime, time.h per i vecchi compilatori.
In particolare questi sono il tipo time_t, atto a contenere il tempo trascorso dal 1 gennaio 1970 (in secondi, generalmente) e tm, una struttura formata da campi contenenti la data in un formato leggibile.

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Orologio digitale con l’utilizzo del TIC di sistema in ASM x86


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L’articolo mostra il progetto e realizzazione di un semplice orologio digitale visualizzabile sullo schermo. Inizialmente l’orologio è sincronizzato con quello di sistema, dopodiché procede autonomamente grazie alla gestione del temporizzatore di sistema.

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Alberi binari


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Una delle strutture fondamentali di tutta la programmazione è l’albero. Esiste un particolare tipo di albero, detto binario, che per le sue particolari proprietà si presta molto bene ad alcuni tipi di operazioni, quali l’analisi di espressioni matematiche o la ricerca dicotomica.
Particolari tipi di alberi binari sono utilizzati come nuovi tipi di strutture dati, particolarmente ottimizzati per operazioni di ricerca o ordinamento: è il caso degli heap, degli alberi di ricerca e così via.
In questo fascicolo analizzeremo tutti gli algoritmi basilari per la gestione di un albero binario, partendo dalle definizioni e ragionando su ogni algoritmo.
Il linguaggio scelto per la stesura dei programmi è il C++, anche se in realtà saranno utilizzati concetti del tutto compatibili con il C. E’ da sottolineare, tuttavia, che il codice è compilabile in ANSI C++, per la compilazione in C saranno necessarie alcune modifiche. Quindi quando vedete scritto [C/C++] non significa che il codice è compilabile in C, ma solo che la sintassi utilizzata non prevede elementi proprietari del C++, quali classi, template, reference e così via.
Naturalmente questo fascicolo è dedicato esclusivamente alla parte relativa all’albero binario come struttura dati, quindi tutti i discorsi relativi alla sintassi del linguaggio adottato sono dati per scontati. In particolare, è bene avere buona padronanza delle strutture, dei puntatori e delle funzioni ricorsive, anche se quest’ultimo punto è presente una piccola digressione.

Sommario

  1. Teoria degli alberi binari
  2. Implementazione di un albero binario
  3. Teoria della ricorsione
  4. Algoritmi di base

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Progetto e realizzazione di un componente per la visualizzazione e valutazione di Abstract Syntax Tree


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Questo documento è stata la mia tesi di laurea in Ingegneria Informatica, nel corso triennale. E’ stata realizzata nell’ambito del corso di Ingegneria del software.

L’obiettivo di questa tesi è la realizzazione di un componente software per la visualizzazione e l’esecuzione di Expression Tree. Un Expression Tree è la specifica utilizzata da .NET per descrivere gli Abstract Syntax Tree, ossia strutture dati in grado di modellare codice compilabile e, quindi, eseguibile.

La prima parte consiste nell’analisi della struttura di un albero di espressione, nelle sue componenti principali e nei tipi di nodo più utilizzati, nonché nello studio delle classi che ne permettono la visita. Il modello di riferimento è quello delle Expression Tree versione 2 del Framework .NET 4.0. In questa versione, rispetto alla precedente (comunque compatibile), è possibile rappresentare un numero molto maggiore di nodi e, quindi, di costrutti sintattici.

Il passaggio immediatamente successivo consiste nello studio e realizzazione della parte esecutiva di una espressione: per prima cosa è stato scelto un sottoinsieme, tra tutte le possibili espressioni, per cui fornire un modulo di compilazione ed esecuzione; si è proceduto poi con l’analisi dei requisiti di compilabilità di una espressione, alla realizzazione del modulo per la raccolta dei dati di input, a quello per la compilazione e generazione del risultato e a quello per la visualizzazione dello stesso.

La seconda parte consiste nella creazione di un controllo utente per la rappresentazione dell’albero e la visualizzazione di tutte le proprietà specifiche di ogni singolo nodo. Per realizzare questa parte è stata utilizzata la tecnologia Windows Presentation Foundation (WPF), in parte integrata con controlli Windows Form, che consente una grossa flessibilità nella progettazione grafica dell’interfaccia utente. Per lo sviluppo, sono state utilizzate tecniche quali stili, data template, trigger e data binding.

Terminato lo sviluppo del componente software nella sua globalità, questo è stato incapsulato in una e utilizzata da un programma di test esterno per verificarne la funzionalità.